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42話 緊急放送(DOL3rd) 『えー…悪いな、俺だ。緊急放送を始める』 じゃあまず死者から発表する。 三枝由貴 仲村ゆり 花卉久家子 川田章吾 日向秀樹 山崎退 鈴木とおこ 佐々木いちろ ◆6LQfwU/9.M 古川正人 人吉善吉 我妻由乃 沖田総悟 ◆9QScXZTVAc 土方十四郎 直井文人 天野雪輝 長谷川智美 剛田武 ◆xzYb/YHTdI ドラえもん 青木林 以上だ とりあえず今生き残ってる奴も言うぞ。 相川友 遠藤清丸 音無結弦 桐山和雄 球磨川禊 黒神めだか 坂田銀時 ◆ymCx/I3enU ◆WYGPiuknm2 ◆YR7i2glCpA 以上10人だ。 禁止エリアの設定はない。 この放送が終わったらその島に面白い仕掛けするから楽しみにしておけ あと、これだけは言っておいてやるよ。 お前らじゃおれに完全には勝てない。 それだけは覚悟しておくんだな。 そして、放送が終了した。 それとともに始まった最後の時間。 待っているのは、希望か絶望か。 【残り 10名】 ※マップ内に異常が起きました。
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sarami派のデッキリスト ページ数 27 1 マジシャンデッキ ハンデスデッキ ユニット2枚!? 2 マジシャンデッキ(特化型) パールの回復デッキ 魔物と悪魔の合体墓地デッキ 3 マジシャンデッキ(特化型)の改良版 DOL(消去から三日目でSランク!)sarami派 お供します! 4 天の妨害デッキ 宝玉とクールマの育成デッキ 恐怖の怒り 5 食物駅伝 手札はいらない! 白い死神 6 魔獣級のアンデット 美しい架け橋 小型魔法使い放題 7 属性デッキにとっての敵 メフィの最強魔法デッキ フル活用したモンスター 8 破壊で動くポンプ 3つの戦略、一つに合体 9 墓地の結晶、ロキ 信じられない連撃コンボ!竜の守護者とヘル 10 妨害にぴったり八掛 アルモデウス改良版
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kikiさんのクイズ とある日、kikiさんからクイズが届きました。 その名も「DOL格付けチェック」。 内容としましては3つのデッキの中からkikiさんが作成したデッキを1つ選択するというものです。 全部で6問となっております。 誰でも解答可能なのでこの記事を読まれてる皆様もぜひご参加下さい。 DOL格付けチェックはこちらから これ以降はクイズに対する私の解答と選択理由を明記します。 私の解答を見る前に一度クイズに挑戦し、考え方の比較をしてみるとより楽しめるかと思います。 クイズの前に kikiさんのクイズに挑む前に、私がkikiさんに抱いてる印象を挙げておきます。 デッキは作る人の色がよく反映されるので、事前に傾向をおさらいし本番に臨もうと思います。 あくまで私が勝手にkikiさんに抱いてる印象です。 的を射てる自信はありません。 新しい発想でデッキを作られていた場合、事前の傾向は全く役に立たないでしょう。 それでも判断基準が何も無い状態よりはまだマシだと考え、いくつかポイントを押さえておきます。 ①削りが多い これは勘違いならかなり失礼なことになりそうですが、削りはkikiさんらしさの1つだと見てます。 ②単純に強いとされるカードを良く使う ユニットならカルキ・ヴァルキリー、マジックなら契約・降魔・滅亡などをよく使う印象があります。 これは割と誰にでも当てはまりやすい事なのでkikiさんの特徴と挙げるには弱い要素になります。 ③たまに珍しいカードを使う 以前闘技場を採用したデッキを公開されてます。 マイナーカードも使うことでDOLのまだ知られざる楽しさを切り拓いてらっしゃいます。 ざっくりまとめるとこんな感じが私の中のkikiさんです。 相手の妨害に命を燃やし、手堅い戦法で蹂躙するのを基本とする見方を支えるのが上手いプレイヤー。 時々、妙なカードを使うことで手堅い中にもユーモアを醸し出し、楽しむ事を忘れない。 そんなkikiさんといざ尋常に勝負と参りましょう! 第一問 火デッキ編 A B C まず最初に外したのはB。理由はソーマ二枚に違和感がありました。守備原石が二枚でソーマも二枚? ソーマは基本3枚入れて良いカードです。 次にAとCの比較に移ります 着目したのは削りの数です。 kikiさんならばたくさんいれそうということでAのデッキを選択。 Cは背水がある点からノートさんぽいなという印象を受けました。 ノートさんと言えば背水でしょう? 第二問 地デッキ編 A B C Aはクラッシャーが二枚に対して装備が一枚と少ないので選択候補から外します。 Cは魔法にかかるであろうMPの大きさに対し、MPブーストが少ない気がしました。 よって今回はBを選択します。Cより削りが多いのも要因の一つです。 Bには背水があるのでノートさんが作った説があるのですが、背水に引っ張られ過ぎるのもよくないです。 地属性のユニットだけで地デッキを名乗ってもいいものかどうか悩みましたが、削りには逆らえませんでした。 第三問 光デッキ編 A B C Cはソーマが二枚という理由で候補から除外します。 AとBを比べるに要素の一つの削りがどちらにもありません。少し困りました。 そこで降魔の蓮華門があるAを選択します。未完が少ないですがそこは特攻で補えてると思います。 Bはドローソースが少ない点が少し気になりました。 第四問 回復デッキ編 A B C この問いが正直一番迷いました。 削りが一枚も無い・ソーマが3枚づつある。とこれまで私が当てにしていた要素が ここでは役に立ちません。 なので私は降魔が唯一あるCを選択します。 Aは旋風が三枚あるのに聖水が一枚も無いのが違和感でした。カルキいるなら吸収もあるのが自然に見えます。 Bはファフニールに寄せての生体転送とコンセプトが良くまとまっていると思います。 鎖+対価と降魔二枚の構成を比べた時、どちらがよりkikiさんぽいかな?と考え降魔を取りました。 第五問 ヒュドラデッキ編 A B C まずCのデッキ。ソーマが一枚もありません。初めに選択から外します。 Aの良い点は未完がある点と手札抽出がある点。 Bの良い点は攻撃強制の輝石がある点と降魔がある点。 決め手はユニットにモンスターが6体いる点です。 ユニットを並べて出す選択肢も考慮にいれると輝石に軍配を上げたいです。 ここではBを選びます。 第六問 魔人デッキ編 A B C Bのデッキはこれまでに何度か見られている守備原石二枚、ソーマ二枚の構成です。最初に除外します。 Aはメイドクラッシャーがいるのに装備魔法が一枚もありません。これも外して良いでしょう。 Cは削りが3枚入ってます。 kikiさんらしさが良く表れてる気がします。 Cで決定です。 挑戦してみての感想 考え方の比較をしてみたいと思い、kikiさんのクイズに挑戦させていただきました。 自分の考え方と異なる考え方を知れる機会はとてもありがたかったです。 ぜひとも色々な方が今回のクイズに挑戦・解答理由の紹介をされる事を望みます。 クイズを作成して頂いたkikiさん、どうもありがとうございました。 クイズの答え合わせはこちらから この記事に関してのコメントは下のコメントフォームからできます。 名前 コメント
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第二回放送(DOL2nd) いやぁ~……三時間って本当に早く過ぎるよね… と言うわけで!第二回放送!はっじめっるっるよ―! まずは禁止エリア設定! だけど、ちょっと人も減っちゃったからね…今回は設定しないで上げるよ! だから、死亡者発表をいきなりしちゃうよ! ヨッシー 白井黒子 神原駿河 シューマン・ロイヤル 魂魄妖夢 三瀬笑子 古川正人 セレスティア・ルーデンベルク キノピオ 大和田紋土 流野里子 八九寺真宵 不二崎千尋 ウィル・レベッカ 一方通行 ひろし 博麗霊夢 苗木誠 ルイージ 青鬼 大神さくら 上条当麻 以上22人! プププ…一気に増えたね… あと、若干一名、この殺し合いから離脱した奴がいるから報告しておくね! 青木百合さん、が離脱したよ!おめでと~! 後残った六人の発表もするよー! 青木林 阿良々木暦 クリス・レッドフィールド 戦場ヶ原ひたぎ マリオ 御坂美琴 以上六人! さあ、もう放送はないのかな…さびしいな ショボーン まあ、お前らの誰が優勝するのか、期待して待ってるよ! ブツン ☆ ☆ ☆ 「プププ…超高校生級の希望がこんな所で死ぬとはね…」 「おお、いつの間にかこんなに死んでるんじゃん」 奥の部屋から出てきたのは黒い紙で細身の男、小河英準(◆VxAX.uhVsM)だった。 「ふん、こんなに行ってんなら呼んでくれよ」 「お前が来ないのがいけないんだろ~?自業自得!」 「へいへい…」 もうすぐ終わる、一体どうなるかは分からない。 【残り 6人】 終わる希望と絶望の種 時系列順 終われ、全て 終わる希望と絶望の種 投下順 終われ、全て 第一回放送(DOL2nd) モノクマ 終われ、全て
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プレイヤー名 joker デッキ名 ダークチャリオット デッキコード [デッキコード] 1080d0g0n0O0P6w6C6I6U6X7D7Q8Na1bm [ユニット] × 14 No003 アサシン × 3 「強い奴を倒しに来た。」 No005 吸血鬼ドラキュラ × 2 特攻で傷を負った戦士を癒すヒーラー No006 吸血鬼カーミラ × 2 かわいいは正義。MP補給部隊 No008 ダークチャリオット × 3 「目指すは速攻! 俺についてこい!」 No017 メイドクラッシャー × 3 神の慈悲を戦場に流す武器商人 No018 メイドウィッチ × 1 ご近所のお姉さん。異世界転生して戦場へ [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 ただの小型速攻デッキです・・・なんて紹介しても面白くないので無駄に注釈を付けてみました。 騎乗している姿が凛凛しいダーチャリ先輩。 彼の召喚口上は「異界の門よりチャリできた! 出でよ、ダークチャリオット!!」で決まりでしょう。 名前と性格だけはいっちょまえです。 矢の洗礼を受けていないのかス、、能力はまだ表れてません。 もしも○ルナレフさんがDoLを始めるなら三積みは堅いでしょう。それどころか運営さんに名前変更を要求するかもしれませんね。・・・・え? 対人戦では滅多に姿を見せないダチャ先輩。 プレイヤーがその強さ故、使用を控えているのかはたまたチャリの調子が良くないのか。 その真相は闇の中、と言ったところでしょうか。 ダチャパイセンがヤンチャばかりして、愛騎であるチャリを傷つけてはいないかが最近の私の悩みの種です・・・ん?? ダリオットパイセンを使ってて感じたのが圧倒的力不足です。 なので特攻の剣やアサシンでサポートを付けてあげました。 それでも尚物足りなかったので、八卦の篭手を一枚だけ入れてます。 これがあれば毎ターンダオ先輩を召喚できます(にっこり) 八卦の篭手を主軸にして闘うデッキは強いです。強いし安定して戦いやすい。 DoLにて勝つことを目標にしているのであれば、強くて安定して戦えるデッキを使うのが正解なのでしょう。 どんな相手にも手を抜かず全力で勝負をするというマインドセットは素晴らしいです。 ただし、顔見知りではない方や新人さんと思われる方にまで容赦無く強いデッキをぶつけるのは如何なものかと思います。少なくとも私の流儀には反します。 新人さんが増えにくい理由の一端もこの辺にあるのでは?と考えております。 私は勝ち負けよりも楽しくこのゲームを遊びたいので、色々なカードの使い方を模索しています。 マイナーカードが汎用カードと同じくらい好きです。 マイナーカードを積極的につかってくれるプレイヤーには好印象を受けます。 たまには肩の力を抜きながら、おもしろさ重視の(遊び心のある)デッキを使ってみるのも良いのではないでしょうか? このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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DOL的偉人伝 ネーデルラント偉人伝 ①エグモント伯 (エグモント伯ラモラル 1522-1568) 海乞食(海の旅団)と共にスペインに抵抗した、ネデ出身のスペイン軍人- ネーデルラント地方の貴族。スペイン軍の軍人として数々の武勲を重ねた。しかし、熱烈なカトリック信者であったスペイン国王フェリペ2世は、エグモント伯の故郷ネーデルラント(当時はスペイン統治下にあった)においてプロテスタントを弾圧。これに憤ったエグモント伯は、オラニエ公ウィレム1世、ホールン伯フィリップらと共に「海乞食」(ゲームでは“海の旅団”)と呼ばれる反スペイン軍事集団に協力、スペイン軍に抗した。1567年、新たにネーデルラント総督として派遣されたアルバ公によって逮捕され、翌年、ホールン伯らと共に処刑された。ちなみにエグモント伯は、大航海時代Onlineでネーデルラントを所属国に選んだプレイヤーにとって、オランダの物語の「出発点」として知っておきたい最初の人物である。苦難と栄光のネーデルラント戦記はここからスタートするのである。 ②バルネフェルト議長 (オルデン・バルネフェルト 1547-1619) ネーデルラント独立に貢献した政治家- オランダの法律家・政治家。ヨーロッパ各地の大学で法律学を学んだのち、1576年にロッテルダムの法律顧問となり、ユトレヒト同盟(注1)の結成に深く関わった。1581年「ネーデルラント連邦共和国」が成立。1584年、独立の立役者 オラニエ公ウィレム1世 が暗殺されると、ホラント州議会の権力者として共和国の外交・財政を事実上掌握。しかし、貴族・商人の利権保全に努める政治姿勢、ならびに宗教的思想の違いから国家代表者たる 総督・マウリッツ公 (注2)と対立するようになり、失脚。1619年に逮捕、処刑された。注1 ネーデルラント北部諸州を主体に締結された対スペイン軍事同盟。注2 オラニエ公ウィレム1世の次男。オランダ各州の総督。1602年東オランダ会社の設立、日本との交易開始当時の総督であるが、基本的には軍人気質で政治的手腕にかけたと評価されることが多い。 ③豪商ビッケル (アンドリース・ビッケル 1586-1652) 共和国成立で得た商人利権を守るためならどこまでも- 「ビッケル兄弟」として名を馳せたアムステルダムの豪商。莫大な資産、幅広い人脈を背景に、オランダ評議会の最大の実力者として政治的影響力をもった。しかし、豪商政治家であったために利権保持に偏る傾向があり、蘭仏同盟であらかじめ決められていた「アントワープ併合」については、オランダ総督 フレデリック・ヘンドリック (注1)によるアントワープ攻略を利敵貿易によって失敗させる(注2)など、売国奴的側面があった。注1 ウィレム1世の末子でマウリッツの異母弟。父の政治能力、兄の軍事的才能を併せ持つ秀才。注2 アントワープは、ネーデルラントがスペイン反乱を起こすまで北欧最大の貿易都市であったが、戦火に見舞われ勢いを落としていた。これをネーデルラントに併合すれば、いまや北欧最大の貿易港であったアムステルダムを再び凌駕することが予想されたため、アムステルダムの豪商ビッケルはこれを断固として阻止すべく暗躍した。 ④エラスムス (デジデリウス・エラスムス 1466-1536) 宗教改革によるカトリック、プロテスタントの対立を憂えた賢人- ネーデルラント出身のカトリック司祭。代表的著作『痴愚神礼賛』 マルティン・ルター の宗教改革とほぼ同時代を生きながら、対立が次第に激化するカトリック、プロテスタントの現状を憂い、「キリスト者の一致と平和」を一貫して唱え続けた。カトリック司祭という立場から、基本的にはカトリック教に忠実であったが、排他的な原理主義が招くカトリックの諸問題を批判し、中道思想を貫く。そのため、宗教改革推進派(プロテスタント)と同反対派(カトリック)双方の若き宗教家から注目され、絶大な影響を与えたとされる。しかし、対立の中でひとり「融和」を希求するその姿勢は、建前上、双方の教会から疎まれ、1536年失意のうちに死去。宗教家として各人からは尊敬されながらも、その気持ちを堂々と表明されることのないまま閉じた70年の生涯であった。※なお、1600年に日本に漂着したオランダ船・リーフデ号の旧名は「エラスムス号」であり、ウィリアム・アダムスやヤン・ヨーステンが乗っていた船である。これから商会定期船で南蛮交易に向かうときは、「ちとエラスムス号に乗ってccするわ」と言うと、通である。 ⑤メルカトール (ゲラルドゥス・メルカトール 1512-1594) フランドルが生んだ世界地図の革命家- ベルギー・ルペルモント出身の地図職人。若き日々は印刷や理工機器の製造の仕事に従事した。1538年、それまで培った職人技術の応用から最初の世界地図を出版。当時、世界地図は非常に曖昧な妄想と推論の産物であったため、 メルカトール が発表した地図の中でアジアとアメリカが別の大陸として描かれていたことは画期的であった(多くの地図製作者はそれぞれが別の大陸である説を有力視していたが、学術的に証明されてはいなかった)。物事の真理を追求する「学問」は、しばしば宗教と対立する異端の対象であったため、定説を打ち破る摩訶不思議な世界地図を発表した メルカトール も異端とされ、1544年には逮捕され、牢に投獄された。しかし、多くの学者から支持されていたために半年ほどで釈放され、地中海の精度が飛躍的に上がった1554年の地図を経て、ついに1569年、メルカトール世界図を完成させた(かの有名なメルカトール図法;の技術の結晶である)。生前から世界各地の地図帖を総合した世界地図帖を編纂する計画をもっていたが、志半ばで死去。息子の ルモルド が引き継ぎ、父の死後わずか1年で世界地図帖を完成させた。この地図帖はメルカトール本人が生前から希望した通り『アトラス』と名付けられ、以降、世界地図の一般的呼称となった。 ⑥ルーベンス (ピーテル・パウル・ルーベンス 1577-1640) 地位・名声・富を手に入れた稀有な天才画家- ドイツ出身の画家。 アルバ公 のプロテスタント迫害のためにアントワープからケルンへと逃れた夫婦の間に生まれた。ただし、父は社交界に出入りしていた法律家であり、基本的に裕福な家庭であった。イタリアでの修業時代を経て、母の病気をきっかけにアントワープへ戻って活動し、フランドル絵画の頂点を極めた。作品は主に宗教画が中心であったが、特徴的なのは肉感あふれる描写で表現された裸婦の姿である。彼の描くヴィーナスは「ルーベンス風」と称され、現在でもふくよかでグラマラスな女性のことをオランダでは“Rubensiaans”と呼ぶほど一般化している。欧州各国の貴族から寵愛され、彼の工房には注文が殺到した。このため、ルーベンスは画家でありながら実質、外交官としての活動にも取り組み、スペイン、イングランド両国からそれぞれナイトの称号を授与されている。 ⑦トロンプ (マールテン・ハルベルトスソーン・トロンプ 1597-1653) 生粋の船乗り・ネーデルラント黄金期の海軍将帥- 華々しい戦歴を誇る海軍提督。父親も海軍軍人で、最初に海に出たのは8歳か9歳時で1607年には父親の船に乗り組み 最初の大海戦に参加している。八十年戦争(オランダ独立戦争とも1548-1648)のさなか 1639年ダンケルクの海戦において 数的不利にもかかわらずイスパニア艦隊を撃破かつ人的損失軽微の大勝利で名をあげた。同年ドーバーの東 ダウンズの海戦でイスパニア艦隊に圧勝し勇名は全ヨーロッパにとどろいた。第一次英蘭戦争(1652年-1654年)でイングランド艦隊とネーデルラント艦隊は幾度となく激突 ネーデルラントは世界最高水準の造船技術であったが政治家たちは大型軍艦建造を承認しなかった。トロンプ提督の奮戦も装備の差を埋めることができずに シェヴニンゲンの海戦で戦死する。トロンプの提言、大型艦の建造、火力の強化、砲術重視の戦術は死後ネーデルラント海軍に取り入れられすばらしい成果をみせた。DOLにおいてはガナドール17世紀1期-2期として登場 大ストームをドロップするので大人気 ⑧レンブラント (レンブラント・ハルメンス・ファン・レイン 1606-1669) -光と影の魔術師 不世出の画家- 十七世紀ネーデルラントの生んだ世界的画家。生涯を通じて広範多彩な主題の選択、油彩画だけでなく銅版画やデッサンでも数多くの作品を残した。研鑽時代を故郷ライデンをすごし、1631年アムステムダムに転居した後は、生涯アムステルダムの地をはなれることはなかった。若くして画家としての名声をえた彼のもとへは、注文がひっきりなしにあり巨額の富を得た。しかし雑多な品物の収集に収入を上回る浪費をし後半生は財政困窮に苦しんだ。このような境遇においても 探究心が衰えることなく画家を追求した。高い名声を得たレンブラントは大きな工房を運営し、多くの弟子を抱えた。ほとんどが強い影響をうけたため、作品の差異を判断することが難しくなった。レンブラント作品には常に真贋問題がつきまっとている ⑨デ・ロイヤル (ミヒール・アドリアンスゾーン・デ・ロイヤル 1607-1676) ネーデルラント最高の名将- 度々イングランド海軍を撃破するなど歴戦の海軍提督。第二次世界大戦の軽巡デ・ロイヤル級に名を残す。第一次英蘭戦争のプリマス沖海戦で英仏海峡の強行突破に成功し武名をあげる。17世紀のネーデルラントは造船において世界一であったが、喫水の深い大型大火力の軍艦は少なく、イングランド海軍に対しては劣勢であった。第一次英蘭戦争はネーデルラントの大敗に終わるが、終結後すぐに世界最大の海運国に復活する。1657年デンマークとスウェーデンとの戦いにデンマーク側として参戦したデ・ロイヤル提督はコペンハーゲン上陸作戦の指揮もとり「海兵隊の発明者」ともいわれる。1666年ダンケルク沖の「四日間の戦い」でイングランド海軍に大勝すると、群衆は「万歳!ミシェルじいさん万歳!」を連呼したという。1672年第三次英蘭戦争においても勇戦しイングランドの侵攻を阻止している。デ・ロイヤル提督の乗船した旗艦「ゼーヴェン・プロビンセン」DOLでは「デ・ゼーヴェン」は、日本人にとっての戦艦「大和」である。 ⑩バレンツ (ウィレム・バレンツ 1550頃-1597) 北東航路開拓の探検家- 北東航路には到達しなかったがバレンツ海は彼の名をとって命名された。1594年2隻の船でアムステルダムを出港。ノヴァヤゼムリアの西岸(バレンツ海とカラ海をわける大きな島)に到達した。1595年7隻の船でヴィカチ島南部(ノヴァゼムリアの南の島)まで到達したが凍結のため失敗。1596年3度目の探検でスヴァールバル諸島を発見。その後またも氷に閉ざされてノヴァヤリゼムリャ北東での越冬を余儀なくされた。翌年コラ半島に向けて出港したがバレンツは命をおとした。1871年にバレンツが越冬した家が完全な形で発見された。DOLではグランアトラスのプレイベントで登場している。
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【は行】 薔薇 ばら 宝石・インカローズの別称 PF ぴーえふ プライベートファーム。プレイヤーが所有できる島と施設の事。世界各地に4ヶ所ある。領有するのに特に条件はなく、開発を進めればポコポコと産出品を得られる。が、開発には大変な時間を要する。コツコツ開発を進めていく事が求められる。普段入手しづらいモノやPFでしか手に入らないモノもあるので、キチンと開発して損はない。PFに上陸すると「○○(プレイヤー名)領」と表示され、領主気分をちょっとだけ味わえる。 PT ぴ-てぃ オンラインゲームにおけるPartyの略。大航海時代においてはパーティーは最大5人までできる。強制的にパーティーつくらないといけないゲームではないので、臨機応変にソロとパーティーで遊べるのです。パィーティを組むことで艦隊でスキル共有することが可能。自力ではなかなか難しい転職クエストや、冒険クエストをする際には上級者とPT組みましょう。 旗 はた 旗とは、何らかの目印やシンボルとして掲示されるもので、通常は長方形の布で旗竿や揚げ網に結びつける。大航海時代での使われ方 Ⅰ)港がどの国の同盟港か領地か、国旗で表示される。ちなみに発展度7万のときに影響度を1%かえるために必要な投資額は 70、000、000 D。1、000、000、000 D以上投資しても 投資が消化されるまでは反映しないので注意。Ⅱ)艦隊を組んだ時の提督が旗艦になり「旗」とよばれる。「旗」が撃沈されれば負けなので、「旗」を守りつつ相手を殲滅するわけだが、対人戦は経験が必要でありにわか編成ではかなり困難。 ハンザ同盟 はんざどうめい ハンザ同盟の発祥は12世紀にまで遡ることができる。一つはバルト海を中心とする北ドイツ商人の団体と 他はネーデルラント地方(現在のオランダ、ベルギー、ルクセンブルク)、ライン地方の商人の団体である。ハンザ同盟は 取引の安全確保、貿易拠点の安全確保、海外における貿易の独占が主目標である。大航海時代においては 「ハンザ同盟印章」という 30秒間 会計スキル+5になる消費アイテム(たんにハンザといえばこれをさす)ふっかけ売却には必須である。2ndage 16世紀5期には アムステルダムの道具屋で購入可能になった。 漂白 ひょうはく PK行為、あるいは亡命によって悪名がついてしまったプレイヤーが、悪名を落とすためにする行為。悪名が付くと名前に色が付くが、その「色を落とす」ところから「漂白」と言われる。悪名が付くとPKの結果だろうが亡命の結果だろうが本人の事情に関係なく一般航海者から討伐を受けてしまうため、誰も来ない僻地でヒッソリと海事でもやって悪名が減るのを待つか、赦免請願状を使って手早く減らすかのどちらかが一般的のようである。 ヒロロカンパニー ひろろかんぱにー 2010年 創業者 ヒロロ氏とアーゴット姉妹3女 ルナ★アーゴットによって ロンドンでひっそりと船出した商会。2011年 創業者 ヒロロ氏が フーテンの寅さんよろしく「旅に出るぜ」とゲームから失踪。残されたメンバーを率いて商会存続の道を選ぶ。「アーゴット財閥商会」と揶揄されることもしばしばだが 商会名前変更せず(というかできずに)現在に至る。2013年 ルナ★アーゴット リアル緊急入院のため商会は再び危機に。ロンドンからアムスへ移転。マリア★アーゴットが フローラ会長就任に伴い ヒロロカンパニーのメインキャラをオールゼロ、フローラへ移籍させて、当面両方のサブ商会として存続させるということになった。商会開拓街 ジョージア 施設 庁舎、印刷局、製造管理局。数多くのキャラの苗床となったが 2014年4月30日をもって 解散となった。 副官 ふくかん プレイヤーを補助する存在で 1キャラクター 2名まで同行できる。冒険、交易、海事系の副官がいるが 注意すべきは 自分の不得手、苦手なとこを補う存在と思い込んでる人は結構多い。自分のプレイスタイルとまったく違う副官を雇用しても、副官の活躍すべき場所がなくお互いに不幸になるだけ。特に最初の副官は 熟慮して選ぶべき。適当に雇用して そこそこレベルあがっていたばあい解雇するのは、情においてしのびないからだ。副官の任務ローテーションは 忘れがちだが任務固定していると その任務の特性値のみ伸びて他が成長しないので、必ず任務変更をこころがけよう。 副官料理 ふくかんりょうり 副官の成長を促す料理で、全部で任務別に6種類ある。調理7のスキル、酒場の販売員からの購入ですべて材料が揃うこと、高値で取引される(38,000~58,000が相場)ことから仕入競争は激しい。販売員のとこでは きっちり5分後に補充される。副官の忠誠度、潜在値の底上げをはかるので、副官のレベルが低いうちからあたえておくと 能力100Sのスーパー副官も可能になる。副官料理をつくるタイミングとしては 調理スキルをみたし、2キャラと共有倉庫があるときに行うのがよろしい。バザーで販売するとかなりのお金が入手できるので、年柄年中 副官料理つくるキャラもいるが、南蛮交易のほうがはるかに儲かるので 副官料理は倉庫にMAXつくってバザーから卒業したい。 フラ ふら フランスのこと 変性錬金 へんせいれんきん エピソード アトランティスCp2から導入された仕様。アイテムの性能を変化させたりする高度な錬金術のこと。これにより錬金術を始めるプレイヤーや休止していたプレイヤーの復帰の増大と、運営の思惑どうりになった。変性錬金への道はハードルが高くプレイヤーの総合力が試されるといえる。いままで見向きもされなかったアイテムの価値が急上昇したりと相場が大きく変動した。錬金術師の館のコーナーでそのアイテムの一部を公開 亡命 ぼうめい 現在所属している国家から、他の国家へ国籍を移す事。亡命を行うには条件があり、また小国から大国へ、もしくはオスマンへ亡命をすると悪名がつき名前がオレンジ色に、且つ全名声が50000下がる。多くのプレイヤーには無縁の行為だが、全ての国の全ての船と公用装材を作れるようになりたい造船家や、国のまとまりがなさすぎていつも大海戦に出れない、仲の良いプレイヤーと同じ国家に所属したい、などの理由で亡命が行われるようである。 プライペート ぷらいべーと ここでのプライベートとは 環境設定にて他のキャラとのコミニュケーションを遮断することをいう。会社でこっそりプレイ、あるいは危険海域の移動時に切り替えて使用が通常と思われる。しかしながら年柄年中「プライベートモード」のキャラも少なからず実在する。職業「船大工」商会「無所属」服装「マッパ」副官「イゴール」とくれば なにを話しかけても無駄。なんでも自分でやろうとして結局 造船にスキルが かたよりすぎて中途半端なレベルでとどまってるキャラが目立つ。造船カンストは他のキャラの助けもなければならぬし、こいつら結局なにやりたいんだろう。 プレイヤーズバイブル ぷれいやーずばいぶる コーエーのゲーム攻略本のこと。コーエーといえば攻略本がつきものというくらい歴史は古い。〇〇ハンドブックの名称で何冊かもってる方もいるのでは?大航海時代においては(2014年5月現在)4冊購入可能。エル・オリエンテ、ティエラ・アメリカーナ、2ndage、グラン・アトラスとなっている。内容の特徴は エル・オリエンテは勅命の進め方、生産スキルの上げ方、職業プレビュー、副官一覧がみやすい。ティエラ・アメリカーナは 南蛮交易データ、商会開拓街、造船の流れ、船素材がわかりやすい。2ndageは 大学のスペシャルスキル、船性能データが詳しい。船データみるだけで ニヤニヤ、フムフムできるなら一人前の船大工といえる。グラン・アトラスは ワールドアトラスの各調査データ、クロノクエスト、トレジャーハント、ガナドール、シップリビルド、副官一覧がわかりやすくのせてある。船長の秘伝書で付与できないスキルがこれでわかるようになった。 文化貢献度 ぶんかこうけんど 文化貢献度とはティラアメリカーナより導入された仕様で、文化貢献度をあげることにより複数のクエストをうけることができるようになった。文化貢献度が30000を超えると「文化功労者」の称号を獲得できる。この称号に変更すると同時に受けたクエストの文化貢献度の消費が20%減るので、この称号を獲得するまではクエストの重複受けはつつしんだほうがよいでしょう。文化貢献度をあげるにはパリのルーブル美術館にヨーロッパ以外の発見物を展示するのが最速。自力発見の物でなくてもよいので、手頃な発見物が商会ショップで売りにでていたらそれを展示する方法もありです。大展示室よりは小展示室に展示のほうが懐にもやさしい。異なる地域の発見物をローテーションで展示すると、まれに「トレンドメーカー」の称号がもらえる確率がアップ。また文化貢献度はトレンドが発生した港で、そのトレンドの地域の交易品を売却した時にも獲得できるほか、レリックピースを合成したといきのもわすかにもらえる。冒険レベルをあげたいキャラははやめに文化貢献度もあげよう。 暴落調整 ぼうらくちょうせい 意図的に暴落をおこして、売りたい交易品が暴落しないようにさせる行為。交易品で陳列されている以外のカテゴリーでないとまず成功しない。利益が増えれば増えるほど暴落の確率は上がるため概ね2Mの粗利がでるのであればほぼ暴落する。暴落の時間は4時間ほどで、そのあいだは他のカテゴリーは暴落しないためどんどん売りたい交易品をさばくことができるというわけだ。中級者以上であれば暴落調整用の交易品を共有倉庫に確保しておきたい。暴落調整をすることで他の人も利益をだせる。 ポル ぽる ポルトガルのこと ポンマス ぽんます インドのポンディシェリ、マスリパタム2港の事。長くイスパニアとネーデルランド係争の地となっている。
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更新履歴 2011/05/14(土)ver1.36 → ver1.37 No019 化身ナラシンハのAP/DP+50 No020 化身ヴァーマナのAP/DP+50 No022 化身ラーマのAP/DP-100、攻守変更効果「1枚ドロー」→「1枚ドロー・AP+100/DP+100」 No035 化身ヴァラーハのターン開始時の上昇値をAP+100→AP+150に変更 No043 トレントの属性を地に変更 No063 化身クールマのターン開始時の上昇値をDP+100→DP+150に変更 No066 ゴールドドラゴンのAP/DP-100、攻守変更効果「MP+50」→「MP+50・AP+100/DP+100」 No069 邪竜タラスクスのパラAP/DP-100、攻守変更効果「AP+100/DP+100」→「AP+200/DP+200」 No082 ドミニオンのAP/DP-100、攻守変更効果「LP+500」→「LP+500・AP+100/DP+100」 2011/06/26(日)ver1.37 → ver1.38 化身クリシュナの効果量をLP+1000に変更 魔狼フェンリルの効果量をMP+100に変更 毒蛇の王ニーズホッグの効果量を2枚ドローに変更 セラフのAP/DP+50 天使長ミカエルのAP/DP+50 闘神の結界のCPを50に変更 魔力の結晶のCPを250に変更 ドレイン系を装備してヒュドラを攻撃した時、常にCP250として扱われるバグを修正 黒い霧で裏側表示になったユニットが属性変更で戻るバグを修正 2011/08/06(土)ver1.38 → ver1.39 ガーゴイルのAP/DP-100、効果を「裏側表示の時DP+1000」→「セットフェイズに召喚時、後ろのマジックの裏表反転」 音楽の公爵ムルムルのAP+100 希望の光のCP150→CP50、「手札を全て捨て、捨てた枚数ドロー」→「手札のCP150以下のユニットを全て捨て、捨てた枚数ドロー」 MP削り系を使用時に、効果対象に効果量を表示 音量調整が隠れるのを修正 2011/08/13(土)ver1.39 → ver1.40 バグ・チート検出時に、対戦を中断するように修正 2011/09/10(土)ver1.40 → ver1.41 引き直し機能の追加 第一ターンは最後の人以外、ユニットを召喚不能に 大魔王ルシファーの効果を「召喚時、デッキの一番上がマジックであれば、そのマジックを設置」→「召喚時、デッキの一番上がCP150以下のマジックであれば、そのマジックを設置」 2011/10/08(土)ver1.41 → ver1.42 闘神の結界、風の神殿、水鏡の宝玉のCP50→CP0に 紅蓮の力のCP100→CP50に 属性魔法は同じ属性下でも発動可能に 自動制御装置のテキスト修正 熾天使ガブリエルと闘神の結界が出ている時にダメージが0にならないバグを修正 観戦中に中断があるとGが増えるバグを修正 バグが入る可能性のある部分を修正 カバン検索にCP0検索を追加 2011/11/12(土)ver1.42 → ver1.43 黒い霧 をカードリストから外し、冥府の泉を追加 白い霧を、相手も相手の同盟者の伏せが見える効果を追加 紅蓮の力をCP50→CP0 大地の加護のダメージをカード効果で軽減可能に 用語に基礎CPを追加 皇竜バハムート、熾天使ガブリエル、希望の光、種族の手引きのテキスト修正 火力アップ、防波堤、大地の怒り、風の神殿、魔力の結晶、手札抽出の力のテキスト修正 CPU戦でいつでも降参可能に 2011/12/10(土)ver1.43 → ver1.44 手引き系をCP50→CP0、果実・十字は召喚(設置)CP±0→+2/10、種族系は召喚CPCP-3/10→-2/10 魔獣リヴァイアサンをAP-100/DP-100 魔獣ベヒーモスをAP-100/DP-100 恐怖公アスタロスをAP-50/DP+350 破壊の公爵アスモデウスをAP-50/DP-450 ドラゴンゾンビをAP-50 冥府の神ヘルをAP-100/DP-100 不定形の伯爵ビフロンスをAP-50/DP-50 戦争の伯爵ハルファスをAP-50/DP-50 ゴールドドラゴンをAP-50/DP-50 化身ラーマをAP-50/DP-50 ドミニオンをAP-50/DP-50 顔グラパーツ画像の追加 ロビーでのエラーに関する修正 2012/1/14(土)ver1.44 → ver1.46 → ver1.45 吸血鬼ドラキュラをAP900/DP800→AP900/DP700 吸血鬼カーミラをAP800/DP900→AP700/DP900 フェアリードラゴンをAP850/DP850→AP800/DP800 化身クリシュナをAP1650/DP1550→AP1700/DP1500 魔狼フェンリルをAP1550/DP1650→AP1500/DP1700 聖鳥ガルーダをAP1500/DP1100→AP1500/DP1150 1stプラントをAP850/DP850→AP850/DP600 2ndプラントをAP1100/DP1100→AP1100/DP800 3rdプラントをAP1350/DP1350→AP1350/DP1000 4thプラントをAP1550/DP1550→AP1500/DP1200 不死の侯爵フェネクスをAP1450/DP1450→AP1450/DP1200 戦女神ヴァルキリーをAP1450/DP1450→AP1450/DP1200 雷神トールをAP1800/DP1400→AP1900/DP1400 「擬似」と書いてあるカード、生贄の儀式、火力アップのテキスト修正 進化ユニット(+竜の守護者)と太陽3種の仕様修正 擬似ユニット、擬似マジックの入手扱いに関する仕様調整 → ver1.46 モンスターが位置によっては行動を継承しないバグを修正 2012/1/28(土)ver1.46 → ver1.47 速攻反転の効果を「場のユニット1体の攻守を反転し、APとDPを反転」→「場のユニット1体の攻守を反転し、AP⇔DPを擬似設置」 光速反転の効果を「自分の全ユニットの攻守を反転し、APとDPを反転」→「自分の全ユニットの攻守を反転し、AP⇔DP(全)を擬似設置」、発動時に場にいるユニットのみ有効に ターン開始時の処理順を修正 現世の鎖装備ユニットへのドレイン/鎖装備ユニットの特攻が有効に CPU用のMP読みプログラムを入れる 神速の魔剣士が入るバグを修正 ガマゴン、4thプラントの行動状態が継承されていないバグを修正 守護者を生贄 → ベビー誕生位置に召喚 → ベビーが出ないバグを修正 欠片で破壊された位置にマジックが設置されると発生するバグを修正 アサシン、ソロモン、ミルメコレオ、ヘル、特攻剣のテキスト修正 2012/2/18(土)ver1.47 → ver1.49 → ver1.48 CPUの思考ルーチン改造(まだ未完成) CPUがMP・デッキを見えないように修正(まだ不完全) CPUの欠片バグを修正 戦闘時の多重破壊をできないように修正 ターン開始時の処理を調整 竜の守護者をAP1300/DP1100→AP1350/DP1350&テキスト修正 智天使ハニエル、智天使カフジエル、智天使アズリエル、智天使アニエル、不定形の伯爵ビフロンス、抹殺の緑風、抹殺の赤風、希望の石、希望の光、希望の雷、闇界呪、現世の鎖のテキスト修正 → ver1.49 未完や欠片が対象を失った時、止まるバグ修正 2012/2/19(日)ver1.49 → ver1.52 → ver1.50 ロビーの表示修正 → ver1.51 デッキ構築/カード売買の表示修正 → ver1.52 デッキ切り替えの表示修正 初期状態のデッキ名を「初期デッキ」に、その他のデッキを「--」に変更 デッキ構築・カード売買の画面の表示バグあり 2012/3/10(土)ver1.52 → ver1.53 CPUの思考ルーチン強化(ランクが進むと徐々に強く) 初期デッキ、訓練デッキ、敵デッキの修正 欠片で止まるバグを修正 召喚解除・魔法解除は擬似カードを対象外に変更 デッキ名を15文字まで入力可能に デッキ構築画面・カード売買画面で表示がはみ出ていたのを修正 スタンダードパックに未完と欠片追加 入手G、パックGの調整 中断、途中抜けペナルティの調整 対人戦でのランクアップを30戦に調整 太陽神ラー・主神オーディンの取得条件緩和 2012/9/9(日)ver1.53 → ver1.54 MP、手札、伏せを見るチートの対策を追加 白い霧をカードリストから外し、戦神の恵みを追加 チェーンの順序が入れ替わるバグを修正 MP削りの表示が消えないバグを修正 対戦申し込み後にデッキ変更不可能に 化身ヴァーマナ、A・ストロングのテキスト修正 一部コードの削除 大富豪などに導入している再開用プログラムを追加(使用は不可能 2013/2/2(日)ver1.54 → ver1.55 夜叉神ダーキニーの基礎パラAP1200/DP1200→AP1350/DP1350に 夜叉神の竜殺しに発動時LP-500する効果を追加 ロビー画面の調整 スクロールバーの修正 乱戦観戦時に左下が死んでいたら終了と出るバグを修正 2013/5/26(日)ver1.55 → ver1.56 攻撃転送球体をカードリストから外し、パラドレインを追加 クールマのAPを950に 破壊の利益を手札ドレインに名前変更 パラメーターがマイナスになるバグを修正 一部カードテキスト修正 宿のSランク1vs2連勝数はSで1vs2を1回勝てば表示とし、現在の連勝数も表示に 成績表で勝率表示を可能に ロビーでロード時、10秒でタイムアウトエラーに 対戦時のバグ・エラーを少し減らすことに成功したかも 拡大縮小・画質調整時の画面の乱れを入退室などで治せるように 画面右下に「荒らし対策ツール」ボタンを用意し、荒らしの通報を可能に 2013/8/11(日)ver1.56 → ver1.57 環蛇ウロボロスの効果変更 恐怖公アスタロス、破壊の公爵アスモデウスのテキスト修正 ロビーのマウスオーバー部分を15px→20px 部屋の並べ替えがリロードなどでリセットされないように 特定の環境で操作不能に陥るバグを修正 ある条件下でエラーが出ると操作不能に陥るバグを修正 2014/10/26(日)ver1.57 → ver1.58 化身パラシュラーマがAP1100/DP1100、手札1枚につきAP+100 → AP1100/DP1450、召喚時に後ろに魔法があれば1枚ドロー、無ければ防御攻撃の極意設置 化身バララーマがAP1500/DP1700、破壊された時に生存ターン数×50MP回復 → AP1350/DP1000、手札1枚につきAP+100 熾天使ウリエルの基礎AP1250/DP1250 → AP1200/DP1250に スルト、マツヤ、ガルム、毒蛇、ファラク、智天使、メタトロン、ベリアル、属性魔法のテキスト修正 フェアリードラゴン、アトゥムのテキスト修正 ラキシス(D)、ホセ(S)、ラキシス(S)のデッキ調整 大公メフィストフェレスが転送中にも効果を発揮していたバグを修正 一部文字色調整 音量調整を少し大きく 通報の「ゲームの放置」を「遅延行為」とする 内部の再開用コード(未完成)のバグ修正 2014/11/16(日)ver1.58 → ver1.59 Sランクのトーナメントに2vs2追加 闘技場の1vs1と2vs2の文字を黄色に 2014/11/23(日)ver1.59 → ver1.60 デッキ構築画面などの調整 カード名一覧とカードデータ一覧の削除 2vs2トーナメントの賞金を2倍に CPUの思考ルーチンのバグ修正 2014/12/2(火)ver1.60 → ver1.61 ベビードラゴンは後方に設置されたマジックを破壊してAPDP上昇に 化身パラシュラーマのAP1100/DP1450→AP1150/DP1450に 音楽の公爵ムルムルのAP1300/DP1700→AP1400/DP1700に 手引きの果実、手引きの十字は追加CP2/10→追加CP1/10加算に 夜叉神の竜殺しのLP-500効果を削除 プラントの「1ターン後の」を削除 バルドル、エルヴィス、レイヴン、ハワードのデッキ修正 抽出系装備と現世の鎖が転送中も有効になってるバグを修正 2014/12/21(日)ver1.61 → ver1.62 CPUの思考ルーチンを修正 ベビードラゴンのAP900/DP900→AP950/DP950に、生体転送中は効果が適用されないように。 化身ヴァラーハのAP1100/DP1100→AP1150/DP1050に 1stプラントをAP850/DP600→AP850/DP550に 3rdプラントをAP1350/DP1000→AP1350/DP1050に 邪竜ファフニールをAP1000/DP500→AP1000/DP1000に 希望の石を希望の月に名前変更 希望の光と希望の雷のテキスト修正 右上プレイヤーの装備の青色を少し明るく 闘技場の1vs1と2vs2の文字を白色にして他をやや暗く 2015/1/4(日)ver1.62 → ver1.63 CPUの思考ルーチンのバグ修正 CPUの思考ルーチンの高速化 カードリストの表示数20→24に変更 2015/1/18(日)ver1.63 → ver1.64 邪竜タラスクスのAP1300/DP1200→AP1200/DP1200 ゴールドドラゴンのAP1200/DP1300→AP1150/DP1250 化身ラーマのAP1250/DP1250→AP1200/DP1200 ドミニオンのAP1050/DP950→AP1000/DP900 CPUの思考ルーチンのバグ修正 カードリストの表示調整 2015/02/08(日)ver1.64 → ver1.65 CPUの思考ルーチンのバグ修正 墓地や降参ボタンの位置サイズ調整 2015/03/01(日)ver1.65 → ver1.66 篭城作戦を自分の守備表示ユニットの合計DP100毎に自分のLP+30→合計DP1200毎に自分のLP+500 兵糧攻めを自分の守備表示ユニットの合計DP100毎に相手LP-15→合計DP1200毎に相手LP-250 補給作戦を自分の守備表示ユニットの合計DP100毎に自分MP+3→合計DP1200毎に自分のMP+50 水攻めを自分の守備表示ユニットの合計DP100毎に相手MP-2→合計DP1200毎に相手MP-25 守護天使と防御攻撃の極意のテキスト修正 降参ボタンが少し隠れるバグを修正 思考ルーチンを少し高速化 201?/03/15(?)ver1.66 → ver1.67 CPUが装備魔法発動前に様子見チェーンを作るように CPUが大魔王ルシファーを召喚する時の動作を修正 201?/04/05(?)ver1.67 → ver1.68 背水の陣を自分のドローフェイズに自分のLPに反比例した値でMPを回復(LP0時+100、LP6000時+0)※重複効果なし→自分のドローフェイズに自分のLPが低いほどMPを回復(LP+4500以下でMP+25、LP3000以下でMP+50、LP1500以下でMP+75)※重複効果なし 熾天使ガブリエルのAP1600/DP1700→AP1650/DP1700 雷神トールのAP1900/DP1400→AP1900/DP1550 CPUが行動不能ユニットで様子見チェーンをしてくるバグを修正 対価の剣を味方に装備させたダメージで死亡した時、装備マークが残るバグを修正 2024/01/31(水)ver1.78 → ver1.79 竜・天使・神の施しを「手札種族ユニット数*150+100」としています(偶然ですが「魔」の付く種族が墓地、それ以外が手札になりました)。 2024/08/03(水)ver1.79 → ver1.81 「回復の魔法陣」を「決闘の魔法陣(決闘場だと属性に関わらず魔法が使える)」とし、CPはとりあえず150としました。魔法と組み合わせる継続魔法なので、かなり魔法枠を圧迫します。属性縛り魔法は、発動タイプが各属性型・ガーゴイル型・決闘場型となりますが、それぞれ一長一短ある形が理想。 「戦士の施し」を墓地と手札のユニット数に影響する形にしました。 追記:回復の魔法陣の効果が残っており、ver1.81として修正しました(時間的に更新タイミング悪いかも…すみません) 2024/09/11(水)ver1.81 → ver1.81 DoLでロビーに「FPS設定」ボタンが残っていたので削除し、Eランクのクロードに決闘場の魔法陣があったので絶対防御に差し替えました(報告ありがとうございます)。
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34話 第二回放送(DOLオリ) 今から第二回放送を始めます。 今回の禁止エリア設定は無しです。 そして、簡単に行きたいので、死亡者発表も今回は方法を変えます。 現在残っている人の発表とさせていただきます。 男6番葛西英明 男16番長谷川祐治 男19番ブルース・ヤスパース 女4番河田遥 女5番国分由貴 女10番寺島雪菜 以上6名です。 そして、緊急に決めました。 今から30秒後に、皆様にC-3学校に集まってもらいます。 ちなみに、ワープ式なので移動する必要はありません。 ではまた、30秒後に。 【残り 6人】 再、住宅街での戦闘 目次順 こんな終わり方も何かの因果なのかもしれない 主催側の会話(主催の小言) 青木百合 こんな終わり方も何かの因果なのかもしれない 主催側の会話(主催の小言) 古川明美 こんな終わり方も何かの因果なのかもしれない
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大会関連で疑問やアイディアがある方は 以下のコメントフォームからコメントして下さい お待ちしております 改善できるところは変えていきます ご協力よろしくお願いします 本日天使杯を開催します デッキを用意してふるってご参加ください -- joker (2021-11-28 11 30 04) 名前 コメント 大会のお知らせ 大会名 天使杯 日程 2021/11/28 (日) 18 30~19 30参加受付 大会ルール 使用できるユニットは「天使」のユニットのみで他種族は使用禁止です 疑似召喚系のマジックは「守護霊の顕現」のみ使用可能で他の疑似召喚系マジックは使用禁止です その他のマジックに制限はありません 参加方法について 参加を希望される方は当日11/28(日)18 30~19 30の間に DOL研究所談話室(チャットルーム)にお集まり下さい DOL研究所談話室のページを開き「入室/発言」をクリックし 名前を入力し、「入室する」をクリックすると入れます ※トリップは空欄のままで構いません。 事前に参加登録やデッキ登録などは必要ありません 当日、大会で使う名前と同じ名前で談話室に来る事が参加条件になります 談話室に入室したら軽い挨拶と「大会参加希望です」と意志がわかるコメントをして下さい 参加人数について 人数に制限は設けません 参加できる方は大会ルールを確認してデッキを用意して頂いた上で お気軽に参加して頂けたらと思います 部屋の設定について 対戦時に新しい部屋を作成される方は以下の設定に従って下さい 対戦中のチェーン時間は3秒とします 希望ランク:指定なし チャット:○ 観戦:○ 対戦形式について 基本は2vs2で、ペアを変えながら3回対戦する事を 1区切り(1ラウンド)としたスタンダードな形式にします ただし、4名での対戦が難しい場合は1vs1で試合をする場合も出てきます ※人数の都合上部屋ができない場合 余りが1人の場合は調整役(今のところjoker)を加えて1vs1 余りが2人の場合はその2人で1vs1 余りが3人の場合は調整役を加えて2vs2 対戦中にトラブルが起きた場合や大会ルールに抵触していた場合の処理について その対戦の結果は、トラブルを起こした側のペアを負けとします デッキについて 大会ルールに沿うものでしたら幾つでも用意して頂いて構いません 使用したデッキを後に公開する予定はありません 配信について 大会配信する際の許可などは必要ありません ご自由に配信して頂いて大丈夫です チャットについて 対戦中チャットは対戦画面にあるものを使用して下さい ディスコードやその他裏で連携を取れるようなツールは公平性に欠けるので禁止とします 個人の力で取り締まれるものではないので、プレイヤーの良心から控えて頂けると助かります ポイントについて 勝ち上がりの基準として「ポイント」を使用します ポイントは先攻ペアが勝利したら10pt、後攻ペアが勝利したら14pt獲得できることとします ※36ターン目が終了して決着がついていない場合は引き分け、先後関係なく全員5pt獲得とします 獲得したポイントは予選と決勝が切り替わる時に一度だけリセットされます 勝ち上がりについて 予選ラウンドは2ラウンド対戦して頂く予定です 1ラウンド目が終わり次第、組み合わせを変えて2ラウンド目を行います 予選2ラウンドの合計獲得ポイントの上位者4名が決勝ラウンドに進出します 決勝ラウンドは一度のみです(予選のptはリセットされ、決勝は全員0ptからスタートになります) 決勝戦で勝者1名を決めます じゃんけんについて ポイントが同点の場合、第二の基準として「じゃんけん」を使用します 参加者確認時に各プレイヤーに「グー」、「チョキ」、「パー」を割り振ります 二人があいこの場合は1vs1で決着予定 三人があいこの場合は抽選にて決着予定 四人があいこ(※グー2名、チョキ1名、パー1名のような)の場合は グー2名が多数決により勝ち上がり 次点がチョキの方とします 天使杯の結果 No. 参加者名 じゃんけん 予選pt 1 地月@吸血姫 グー 24 2 ぎんねこ チョキ 34 3 unknown パー 38 4 ノート グー 44 5 どりゅ@配信 チョキ 14 6 ゼータ パー 68 7 kiki グー 34 8 アニマル チョキ 24 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選1ラウンドAブロック ぎんねこ 14 10 0 24 ノート 0 10 10 20 地月@吸血姫 14 0 10 24 どりゅ@配信 0 0 0 0 予選1ラウンドBブロック アニマル 10 0 0 10 kiki 0 0 10 10 ゼータ 10 10 10 30 unknown 0 10 0 10 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選2ラウンドAブロック unknown 0 14 14 28 kiki 10 14 0 24 地月@吸血姫 0 0 0 0 ノート 10 0 14 24 予選2ラウンドBブロック ゼータ 10 14 14 38 アニマル 0 14 0 14 ぎんねこ 10 0 0 10 どりゅ@配信 0 0 14 14 ゼータさん、ノートさん、unknownさんは獲得pt上位により決勝進出 次いでぎんねこさんとkikiさんが34ptで同点なので、じゃんけんによりkikiさんが決勝進出です 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 決勝ラウンド kiki 0 0 0 0 ノート 14 0 14 28 ゼータ 0 14 14 28 unknown 14 14 0 28 28ptで3名が並びました じゃんけんによりノートさんが敗退 ゼータさんとunknownさんの1vs1で優勝者を決定しました 1vs1の結果、天使杯の優勝者はunknownさんとなりました!! unknownさんには天使杯の覇者として種族統一杯に参加して頂く予定です イラストは銀猫さん 優勝者インタビュー 天使杯に合わせて事前に「読み」のようなものはありましたか? それは当たりましたか? 「読みなどは全くなくてですね、本当にまさか勝てるとは思わなかったです けど勝ててうれしいです」 好きな天使族のユニットを教えてください。 理由も添えて頂けると嬉しいです。 「好きな天使ユニットはですね、セラフですね。理由はわからないですがなんか好きです 使いこなしてみたいですね、セラフ」 大会で印象に残ったカードはありますか? 「あります、対価の剣がすごい活躍して刺さったときは楽しくDoLできました」 最後に一言頂いて、天使杯の閉幕とします。 それではどうぞー。 「天使杯優勝できてうれしいです。ではみなさん、悪魔杯で会いましょう」 アンドリューさんの配信動画 天使杯のおもいで